东方梦零魂(暂定)(~Fantasia Touhou Soul~(暂定))

indienova.com/g/ftd

纯粹因为游手好闲普通魔法使雾雨魔沙也一起加入进来。……这次的世界观并不是弹幕游戏,而是将弹幕和回合SLG结合的BOSS战游戏!……主线剧情流程5小时以上,支持二周目游戏,如果不断挑战,除了可以获取更多的剧情以外,也将获得不低于40小时的总游戏时间

小组帖子:踏上独立的旅程

indienova.com/groups/post/1437

这是一款经典塔防游戏,灵感来源于魔兽RPG华小偷TD。目前做了个大概的框架,离我的目标还很遥远。……有考虑让玩家DIY设计关卡,问题是这有意义?……,空中是不是可以利用起来,做一些飞艇之类的 yuhuahudie: 楼主qq多少,一起交流合作下

也谈 CRPG 的翻译

indienova.com/indie-game-news/the-translation-on-crpg/

恐怕不是。……那么怎么?到底是要忠实英文的设定,还是根据真实的意思进行调整?这实际上是一个见仁见智的问题。……CRPG 的特征(请注意我并没有说 CRPG 必须用回合的方式来呈现,但回合看起来仍是最为普遍的

超战星空霸王龙(foxsoldier)

indienova.com/game/foxsoldier

1+1联合作战,1V1对战,2V2对战。……充满设计感的怪物系统敏捷而擅长近战的生化战士,伤害超高射程极远的狙击手,口吐火焰危险异常的大蜥蜴,甚至还有能够霸空中……想要了解《超战星空霸王龙》的最新资讯

MOD的宿命(上)

indienova.com/indie-game-news/the-fate-of-mod/

我听到steam弄了个mod付费的时候,觉得或许可以从中获得一点钱来维系生活。……有想过是为什么?做MOD很难的!到了一阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了。……“做动画的就是这么苦你不知道?”

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

indienova.com/u/markcrab/blogread/2301

我听到steam弄了个mod付费的时候,觉得或许可以从中获得一点钱来维系生活。……有想过是为什么?做MOD很难的!到了一阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了。……“做动画的就是这么苦你不知道?”

方程:致属于我自己的8月27日

indienova.com/u/asukalin/blogread/9585

身份为平民(局外人)的“我们”应该怎么?这是伦理学问题?这是法学问题?这是社会学问题?……——引用“起初他们关了社民党人的时候,我沉默了;我又不是社民党人。”是正确的?是好的?是善的?……人们有权以一种便利的方法去评论世上的事件?人们可以以一种便利的方法去评论世上的事件

浑身难受:[Q&A]关于杉果π online的常见问题与回答

indienova.com/u/hailun2008/blogread/26876

答:我们尊重开发者的意愿,demo不是参与活动的硬性条件。……活动开始后demo还能更新?答:可以,只需要把最新demo提交给对接人即可。……厂商的游戏目前只支持英文怎么

小组帖子:对【开放世界类型】有兴趣的的同好看过来

indienova.com/groups/post/100463

开发流程正规,只做可玩性强的游戏,而不是那些复刻换皮游戏.……第一款steam游戏,我可以送你key如果你现在没有时间,可以先联系一下,只要大家方向路径一致,随时可以一起做游戏……xiandong12: 前辈好,我目前还大三就读中,正在学c++和ue4 将来打算出来做独立游戏,请问有什么建议

东方梦零魂(东方梦零魂 -TouHou Nil Soul-)

indienova.com/steam/game/941300

东方梦零魂是由中国大陆社团「Re零」开发的一款回合弹幕棋盘战略游戏,您将操作灵梦与魔沙调查红雾异变……闪避和硬吃不用多说,我方人物会有一些消除弹幕的能力,比如技能本身可以进行一范围的消除,或者大面积消除弹幕同时产生伤害的符卡技能……▲ 胖友,您在为弹幕包围而无计可施

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.066 秒(地球人时间)